Olá, amigos! Daqui fala Dave, Diretor de Jogo, para vos dar uma perspetiva mais aprofundada sobre como construir um baralho para Riftbound. Jogo jogos de cartas colecionáveis há muuuuito tempo e a boa/má notícia é que construir um baralho pode ser uma das coisas mais gratificantes e também mais desafiantes que se podem fazer num TCG. Por isso, vamos entrar em pormenores para tornar tudo um pouco mais simples!
À descoberta dos domínios
Riftbound é um jogo que assenta em seis domínios - filosofias de poder com as quais cada campeão do universo de League of Legends se alinha (ou às quais se opõe), e que definem as cartas que podes incluir no baralho desse campeão.
Os domínios são:
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Fury (Vermelho) -
- Fury centra-se na agressividade, na paixão e na emoção de conquistar.
- Os baralhos de Fury usam frequentemente remoção baseada em dano, Accelerate (e outras formas de entrar em estado pronto) e recompensas por conquistar para alcançar a vitória.
- Geralmente, as cartas de Fury têm mais dificuldade em comprar muitas cartas ou em matar unidades diretamente, sobretudo unidades que ficam fora de combate na sua base.
- Exemplos de Fury na ficção popular são Conan the Barbarian, Blade e Anakin Skywalker.
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Calm (Verde) -
- Calm centra-se no equilíbrio, na meditação e na paz de manter o controlo.
- Os baralhos de Calm usam frequentemente truques defensivos, a movimentação de inimigos e a anulação de interações (como contrafeitiços e atordoamentos) para defender as suas posições e alcançar a vitória.
- Geralmente, as cartas de Calm têm mais dificuldade em ser muito agressivas ou em interagir sem usar as suas unidades.
- Exemplos de Calm na ficção popular são Gandalf, Baloo e Obi Wan Kenobi.
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Mind (Azul) -
- Mind centra-se na inovação, em superar os adversários pela astúcia e nos benefícios da inteligência e da curiosidade.
- Os baralhos de Mind usam frequentemente planeamento a longo prazo, truques de redução, compra de cartas e sinergias com hidden e equipamento para obter vantagem e alcançar a vitória.
- Geralmente, as cartas de Mind têm mais dificuldade em mover unidades ou em ter unidades eficientes.
- Exemplos de Mind na ficção popular são Sherlock Holmes, Curious George e Yoda.
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Body (Laranja) -
- Body centra-se na superioridade física, na agilidade e na ligação à natureza selvagem.
- Os baralhos de Body aceleram frequentemente o crescimento dos seus recursos, jogam unidades eficientes e de grande impacto e dominam os combates para alcançar a vitória.
- Geralmente, as cartas de Body têm mais dificuldade em encontrar formas eficientes de comprar cartas ou feitiços que não sejam de combate.
- Exemplos de Body na ficção popular são The Terminator, Juggernaut e Chewbacca.
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Chaos (Roxo) -
- Chaos centra-se na imprevisibilidade, na rebeldia e na astúcia.
- Os baralhos de Chaos manipulam frequentemente as posições e o descarte, usam truques com hidden e filtram cartas até encontrar as certas para alcançar a vitória.
- Geralmente, as cartas de Chaos têm mais dificuldade em eliminar permanentemente uma ameaça ou em dar vantagens permanentes às suas unidades.
- Exemplos de Chaos na ficção popular são V (for Vendetta), Spiderman e Han Solo.
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Order (Amarelo) -
- Order centra-se na união, na comunidade e no sacrifício pelo bem comum.
- Os baralhos de Order geram frequentemente muitas unidades pequenas, obtêm efeitos quando as unidades morrem e matam unidades diretamente para alcançar a vitória.
- Geralmente, as cartas de Order têm mais dificuldade em lidar com unidades mais pequenas e em mover unidades.
- Exemplos de Order na ficção popular são Superman, Cobra Commander e Leia Organa.
Uma forma de começar a construir um baralho é começar por um domínio que aches que se adequa ao teu estilo de jogo (ou simplesmente ao teu estilo, em geral) e procurar cartas interessantes que queiras incluir num baralho. Mas, sobretudo em Riftbound, a melhor forma de criar um baralho é…
Passo 1: Começa pela Legend
Lembra-te - o campeão determina os domínios (cores) do teu baralho. Na primeira coleção de Riftbound, Origins, todos os campeões em torno dos quais podes construir um baralho têm uma carta Legend com dois domínios diferentes.
Por exemplo, Jinx é Fury-Chaos, por isso podes jogar tanto cartas de Fury como cartas de Chaos (mas não, por exemplo, cartas de Calm) num baralho de Jinx.
A tua Legend não define apenas as cartas que podes jogar - também tem uma habilidade poderosa que está «sempre ativa» e pode ajudar a definir a tua estratégia e o teu caminho para a vitória. Por exemplo, Jinx permite-te comprar uma carta extra quando já quase não tens cartas na mão, incentivando-te a jogar de forma mais agressiva (passar cartas da mão para o tabuleiro) e a encontrar formas de descartar cartas extra para pagar custos, de modo a esvaziares rapidamente a tua mão.
Depois de escolheres uma Legend, isso levar-te-á à próxima decisão que tens de tomar…
Passo 2: Escolhe o teu campeão
Além da própria carta Legend, todos os baralhos de campeão têm de ter um Chosen Champion. Trata-se de uma das versões disponíveis da unidade de campeão da tua Legend - em Origins, cada Legend tem duas, uma de cada cor. Cada uma tem habilidades diferentes que se alinham com uma parte diferente da estratégia global do baralho. Como tens sempre acesso garantido a esta única cópia da tua unidade Chosen Champion, é importante pensar em como queres construir o teu baralho em torno desse campeão.
Vejamos Lee Sin, por exemplo -- primeiro, vamos rever a sua Legend, Blind Monk:
Teremos a possibilidade de adicionar um Buff a uma das nossas unidades em cada turno, por isso, como funcionará isso para cada uma das unidades Chosen Champion? Vamos dar uma vista de olhos a Lee Sin, Centered, a versão de unidade Body (laranja) do campeão:
Este Lee Sin centra-se em dar um reforço adicional a outras unidades com Buffs (+2 Might é muito!). Para um baralho construído à volta desta carta, podemos considerar apostar em muitas unidades e fazer com que a maioria delas aplique Buffs a si própria. Podemos usar a nossa habilidade de Legend para adicionar um Buff extra a unidades que não tenham nenhum, ou se gastarmos um.
E quanto à nossa outra opção, Lee Sin, Ascetic? Vamos dar uma vista de olhos a esta versão de unidade Calm (verde) do campeão:
Como este Lee Sin pode ganhar QUALQUER quantidade de Buffs, sabemos que teremos acesso a uma unidade gigante para exercer pressão por todo o tabuleiro, e isso também significa que provavelmente vamos querer usar a nossa habilidade de Legend NESTA unidade, em vez de distribuir os Buffs como faríamos na versão Body. Isto significa que os jogadores que adoram Lee Sin têm opções ao decidir que estratégia de baralho gostariam de usar para um estilo de jogo personalizado.
Cada baralho construído à volta de uma Legend específica pode incluir ambas as unidades de campeão dessa Legend no Main Deck, pelo que podes combinar as estratégias, mas escolher qual delas é o teu Chosen Champion vai orientar-te para maximizar a utilidade dessa cópia «garantida» que, na prática, vais sempre comprar nas tuas partidas.
Passo 3: Cartas Signature
O Chosen Champion é a primeira das tuas 40* cartas do Main Deck, por isso precisamos de mais cerca de 36 — espera, estas contas não batem certo… ou será que batem? Provavelmente vais querer reservar lugares no teu baralho principal para o número máximo de cópias (3) da última carta especial do teu campeão, a carta Signature. Em Origins, cada Legend tem um Signature Spell que não só é específico da estratégia do baralho desse campeão, como é, francamente, mais poderoso do que outras cartas de custo semelhante. Não tens de jogar sempre com o número máximo de cópias, mas deves ter uma boa razão para não o fazer — provavelmente vai encaixar bem na tua estratégia!
[Nota lateral: Tamanho mínimo do baralho] Podes ultrapassar as 40 se quiseres mesmo, ou se não conseguires mesmo cortar algumas das tuas favoritas, mas, em geral, não o recomendo — isso reduz a probabilidade de comprares as tuas cartas mais poderosas, como o teu campeão e as tuas cartas Signature!
Vamos dar uma vista de olhos ao Signature Spell de Viktor, Siphon Power:
A estratégia de Viktor envolve geralmente criar um exército de unidades pequenas (incluindo gerar fichas Recruit) e, depois, levar grupos dessas unidades para os campos de batalha para os conquistar. Quando tens vantagem numérica no combate, Siphon Power é incrivelmente devastador — vai quase sempre virar combates desfavoráveis a teu favor e pode ajudar-te a conseguir aqueles últimos pontos decisivos.
Passo 4: Completar o teu Main Deck
Uau, há imensas cartas que podes colocar no teu baralho — qualquer uma das cartas dos domínios da tua Legend, incluindo outras unidades de campeão! Para qualquer carta do teu Main Deck, podes jogar com um total de até 3 cópias dessa carta (no caso do Chosen Champion, a cópia com que começas na mesa conta para este limite de 3 cópias).
Aqui ficam algumas regras gerais a considerar quando estiveres a completar o resto das tuas 40 cartas:
- Joga com mais cópias do teu campeão - Em geral, é boa ideia jogar com mais cópias do teu Chosen Champion. Afinal, construíste a tua estratégia à volta de ter acesso a este campeão! Por vezes, os teus adversários vão conseguir lidar com o teu Chosen Champion, por isso as cópias extra serão úteis.
- Joga com 9+ unidades pequenas - Não podes ganhar sem lutar pelo controlo dos campos de batalha. Normalmente, isto significa jogar com um grande número (9+) de unidades de custo 2-4, suficientes para que possas contar com comprar uma até ao teu primeiro ou segundo turno. (Se tiveres um poder de Legend que ajude a controlar os campos de batalha no início da partida, como o de Viktor, isto é menos importante.)
- Joga com 6+ feitiços interativos - Vais ter dificuldade em ganhar combates se não tiveres feitiços «interativos». Estes são feitiços que podem melhorar as tuas próprias unidades, reduzir a eficácia das dos teus adversários e/ou simplesmente remover unidades inimigas. Para poderes contar com comprar um até meio da partida, deves incluir um número significativo (6+) destes feitiços. (Se tiveres Signature Spells que ajudem neste aspeto, então podes já ter alguns dos 6.)
- Não sobrecarregues o baralho com feitiços e equipamento / Em caso de dúvida, joga com mais unidades - Não sobrecarregues o teu baralho com feitiços e equipamento. Precisas de unidades, sobretudo unidades fortes como os campeões, para disputar campos de batalha. Os feitiços e o equipamento servem mais de apoio à tua presença nos campos de batalha.
As restantes cartas com que jogas vão depender da tua estratégia e da forma como esperas ganhar as partidas. Lembra-te: para ganhar uma partida de Riftbound, tens de ser capaz de manter o controlo de um campo de batalha ou pontuar em vários no mesmo turno. Isso normalmente significa ter unidades e feitiços defensivos de peso, ou forças ofensivas de peso que possas acumular na fase final da partida.
Se estás a começar a construir baralhos, isto pode parecer um pouco avassalador! Não faz mal — podes começar com um dos baralhos que construímos para ti, como os baralhos pré-construídos Champion, e ir ajustando carta a carta até começar a funcionar da forma que queres. Nos livros de instruções incluídos nesses baralhos, também há algumas dicas para os melhorares com cartas mais fortes!
Passo 5: As tuas Runes
E o teu Rune Deck? Ainda não falámos muito sobre isso. Bem, à medida que escolhes cartas para o teu Main Deck, presta atenção aos custos de power dessas cartas. Por vezes, faz sentido tentar «desequilibrar» a distribuição de power entre os teus dois domains para ser mais fácil garantir que obténs as runes de que precisas quando precisas delas — por exemplo, jogar sobretudo cartas com custo de power zero num domain e as cartas mais fortes, com custos de vários power, no outro. Se fizeres isto, podes experimentar algo como uma distribuição 8-4 a favor do domain com custos de power elevados.
Também podes considerar incluir as cartas Seal desse domain, porque os Seals ajudam a pagar muitos custos de power (recycle) de um domain ao longo de vários turnos. Se tiveres uma maior quantidade de cartas que precisam deles nesse domain, os Seals podem ser uma boa escolha.
Mas, de um modo geral, um bom ponto de partida é uma distribuição 6-6 entre os teus dois domains, ajustando-a à medida que jogas e verificas se sentes falta de runes de um domain específico.
Passo 6: Escolhe os teus Battlefields
A última coisa que provavelmente farás para terminar o teu baralho será escolher os teus três battlefields distintos. Há 20 battlefields incolores à escolha em Origins, o que significa que podes escolher QUALQUER um deles para qualquer baralho. Para ajudar a reduzir as opções, faz a ti próprio estas perguntas:
- Quais são os battlefields que mais contribuem para apoiar a minha estratégia?
- Quais seriam os battlefields desastrosos para a minha estratégia se os meus adversários conseguissem controlá-los?
- Quais seriam os battlefields ligeiramente melhores para mim do que para os meus adversários?
Isto deverá ajudar-te a escolher os três melhores battlefields para o teu baralho!
Um exemplo prático: Lee Sin’s Champion Deck
Vamos falar sobre este baralho de Lee Sin, como foi construído, o que pretende alcançar e como o poderás melhorar.
Em primeiro lugar, o seu Chosen Champion é Lee Sin, Centered. Como discutimos acima, isto significa que procura apostar um pouco mais na quantidade e formar um exército de units em vez de uma única unit monstruosa. Podemos ver que há muitas units, várias das quais não geram buffs por si próprias, pelo que podem beneficiar da habilidade da legend Blind Monk.
Em particular, muitas das units deste baralho não têm necessariamente buffs por si próprias, mas ficam MUITO melhores quando lhes aplicas buffs — Bilgewater Bully, Wizened Elder e, claro, Udyr. Ao ponderares melhorias/alterações a este baralho, tenta encontrar cartas que obtenham benefícios adicionais do buff de Blind Monk, ou que possam querer gastar esse buff repetidamente.
É importante notar que este baralho inclui alguns spells e gear que te ajudam a vencer combates (como Stand United ou Discipline), ou a iniciar lutas que deverás conseguir vencer (como Challenge ou Charm). Lembra-te de uma das nossas regras gerais — tens de lutar pelos battlefields para vencer o jogo, o que significa que deves ter formas de surpreender os teus adversários e ganhar vantagem nesses combates.
Por fim, há aqui duas cartas específicas — Mistfall e Wildclaw Shaman — que colmatam uma fraqueza particular deste tipo de estratégia: formar uma força de combate imbatível pode ser um pouco demorado. Contra baralhos mais rápidos, como Jinx, ou contra baralhos que conseguem apostar ainda mais na quantidade, como Viktor, Lee Sin pode ter dificuldade em recuperar de uma desvantagem… e é aí que entra a capacidade de ter units imediatamente ready graças aos buffs de Lee Sin, permitindo-te pressionar os battlefields mesmo quando estás em desvantagem. Ao ponderares como colmatar as fraquezas deste baralho, tenta encontrar outras cartas que te permitam recuperar de uma desvantagem ou tirar partido de um exército que esteja «preso» a defender um battlefield quando precisas de chegar a outro.
É assim que se constroem baralhos!
Por agora é tudo — escolhe a tua legend preferida e experimenta! Uma das melhores formas de construir baralhos é fazer um «rascunho», jogar com ele contra amigos ou na tua loja local e usar o que aprendeste nessa partida (o que foi forte? O que foi fraco?) para melhorar a versão seguinte. Até à vista, a ti e ao teu novo baralho, no Rift!
Jinx Champion Deck
Viktor Champion Deck




