Um olhar sobre os lançamentos de Riftbound para 2027

Olá, Riftbounders! Uma das secções planeadas para o segundo State of the Game de cada ano é começar a olhar para os lançamentos de boosters do ano seguinte e partilhar o alinhamento desse ano, pelo menos até onde nos for possível partilhar.

Aqui fica um olhar sobre as coleções que estamos a preparar para os jogadores em 2027:

Da mesma forma que Chengran e Dave partilharam alguns vislumbres de UnleashedVendetta Radiance no nosso primeiro State of the Game, estamos entusiasmados por aprofundar o assunto e partilhar algumas antevisões do que são.

*som de um disco a riscar*

Têm razão, ainda temos uma coleção a chegar em 2026. Vamos falar primeiro de algumas coisas, Secret Garden, T1 e Radiance antes de olharmos para 2027.


Secret Garden

Secret Garden é a vossa porta de entrada para um mundo exuberante de cartas com ilustrações alternativas da terceira coleção de Riftbound, Unleashed. Tornem-se unos com a floresta com ilustrações alternativas de Lillia, Bashful Bloom, Ivern, Green Father e Ultrasoft Poro, além de cinco fichas com ilustrações alternativas e muito mais!

Como anunciado, este produto estará disponível em eventos selecionados, incluindo no passado fim de semana na Gen Con. Estamos a trabalhar para o disponibilizar em mais eventos por todo o mundo e partilharemos mais novidades em breve.

  • RQ Barcelona
  • RQ Singapore
  • PAX West
  • RQ Los Angeles
  • E haverá mais eventos em breve!

Agora, passemos ao conteúdo para quem ainda não o conhece:

Conteúdo: 

  • 3x Cartas com ilustração alternativa
    • Ivern, Green Father com ilustração alternativa
    • Lillia, Bashful Bloom com ilustração alternativa
    • Ultrasoft Poro com ilustração alternativa
  • 5x Fichas de dupla face com ilustração alternativa
  • 2x Pacotes de capas protetoras
  • 2x Postais com ilustração integral
  • 3x Unleashed Boosters

Preço: Inglês: $70

Riftbound x T1 2025 Worlds Champion Collection

Marquem nos calendários! Planeamos abrir as inscrições para o sorteio do T1 Worlds Signature Set em língua inglesa de 14-17 de agosto! Teremos um artigo ainda esta semana com os detalhes do sorteio.

Já partilhámos todos os detalhes sobre a linha de produtos Riftbound x T1 2025 Worlds Champion Collection, podem consultar esse artigo para obter os detalhes completos sobre esta linha de produtos. 

Devido aos prazos de impressão e à logística, o T1 Worlds Champion Player Bundle será disponibilizado através de um sorteio em outubro. Fiquem atentos a mais informações à medida que nos aproximamos dessa data.

Mal podemos esperar que os jogadores tenham estes produtos nas mãos. Vão adorá-los.

Gift of the Rift Bundle

Este conjunto celebra o primeiro ano de Riftbound em grande estilo! Celebrem o nosso primeiro ano com pacotes de boosters das primeiras cinco coleções de Riftbound, acessórios sazonais e uma Akali com ilustração alternativa!

Este produto reflete a evolução contínua da forma como criamos produtos. Existe uma versão em língua chinesa deste produto que tem a sua própria carta promocional exclusiva de Kennen. 

Embora este produto esteja disponível em inglês e chinês, esta Akali é exclusiva da versão inglesa:

Conteúdo: 

  • 16x Pacotes de boosters (3x de cada uma das coleções OriginsSpiritforgedUnleashedVendetta, 4x de Radiance)
  • 36x Runes - 6 de cada uma das Basic Runes com acabamento Foil
  • 1x Carta promocional de Akali com ilustração alternativa 
  • 100x capas protetoras com a ilustração da carta promocional de Akali
  • 1x caixa de arrumação para 2000 cartas 

Este produto será vendido na vossa loja local de jogos e em grandes superfícies, com lançamento a 4 de dezembro de 2026. Mesmo a tempo das festas. 

Idiomas disponíveis: Inglês e chinês

Ainda temos mais algumas coisas na manga para 2026, mas ainda não estamos prontos para as partilhar.


Coleção 5: Radiance

Domina o palco. O mundo está a ver.

Na sua essência, Radiance consiste em atuar como um mestre: jogar no auge absoluto das vossas capacidades, sob as luzes mais brilhantes, com tudo em jogo. Estamos extremamente entusiasmados com esta coleção. É o culminar do nosso ano e estará em destaque nos nossos Regional Championships a partir de novembro, além de fazer parte do Convergence Fest em dezembro! Voltem amanhã para mais informações sobre estes dois Regional Championships. 

Estão prontos? Vamos a isso!

  • Cartas: 180 (66 Showcase)
  • Hashtag: #RBRadiance
  • Código de 3 letras: RAD
  • Datas
    • Antevisões: Começam no RQ Los Angeles, que decorre de 25-27 de setembro, e continuam depois até 9 de outubro.
    • Pre-Rift: 16-22 de outubro de 2026
    • Lançamento: 23 de outubro de 2026

Talvez tenham visto a carta de Seraphine que revelámos há alguns meses no âmbito do Regional Qualifier Vancouver. E vários de vocês identificaram a carta dela como pertencendo a Radiance quando foi mostrada como parte dos produtos T1, embora com uma ilustração ligeiramente diferente.

Então, que outras novas Legends trará Radiance a Riftbound?

  • Seraphine
  • Ziggs
  • Jarvan IV
  • Ekko
  • Evelynn
  • E mais quatro amigos!

Produtos que chegam com Radiance:

  • Booster Packs & Displays
  • Showdown Decks: Seraphine vs. Evelynn
  • Vault Bundle
  • Kits Pre-Rift

Radiance vai ser incrível e mal podemos esperar que os jogadores tenham nas mãos tudo o que esta coleção oferece em termos de novas Legends e novas cartas com que todos poderão jogar.

Também estamos entusiasmados por partilhar que teremos uma nova carta Ultimate Rare em Radiance. Não a vamos revelar hoje; partilharemos mais quando chegar a Coleção 5.

Está na hora de estilhaçar

Já que estamos a aguçar a curiosidade dos jogadores ao anunciar a carta Ultimate Rare sem ainda a mostrar, é justo partilharmos outra coisa de Radiance em vez disso:

Mal podemos esperar para ver o que os jogadores vão criar para o baralho dele!

Ainda temos mais coisas divertidas reservadas com Radiance, aguentem só até estarmos mais perto. Agora vamos voltar a… avançar para 2027.


Coleção 6: Legacy

Ergue o estandarte. Forja o teu legado.

Muitos jogadores têm o seu campeão, aquele com quem adoram jogar, seja em Riftbound, o seu favorito em League ou aquele que se sentem sempre atraídos a escolher em TFT. Legacy centra-se naquele momento no início do jogo em que se sentam em frente ao adversário e ambos revelam quem estão a representar. Mas Legacy vai mais longe: é mais do que apenas o vosso baralho, estão a representar o espírito de uma região através do vosso Champion.

Temos muito para partilhar sobre o que Legacy reserva aos jogadores, e as regiões Demacia, Noxus, Ionia, Piltover/Zaun, Frejlord e Bilgewater terão todas aspetos que se refletem nas cartas e nas partidas. As regiões são representadas pelos campeões e pelas mecânicas da coleção de tal forma que esta coleção será diferente de todas as que lançámos até agora.

  • Cartas: 346 (93 Showcase)
  • Hashtag: #RBLegacy
  • Código de 3 letras: LGC
  • Datas
    • Antevisões: Teremos a nossa primeira ronda de antevisões no âmbito do Convergence Fest, de 13-15 de dezembro, e depois teremos antevisões em janeiro; fiquem atentos a mais detalhes e datas.
    • Pre-Rift: 22-28 de janeiro de 2027
    • Lançamento: 29 de janeiro de 2027

Que novas Legends trará Legacy a Riftbound?

  • Ashe
  • Garen
  • Heimerdinger
  • Illaoi
  • Karma
  • Lux
  • Tryndamere
  • Vladimir
  • E mais quatro amigos!

Produtos que chegam com Legacy:

  • Booster Packs & Displays
  • 4 Champion Decks: Tryndamere, Ashe, Lux, Garen
  • Vault Bundle
  • Kits Pre-Rift
  • Com lançamento em fevereiro: Proving Grounds, 2nd Edition

A chegar em janeiro de 2027, Legacy vai lançar-nos no novo ano com uma coleção que deixará um duradouro, bem, legado em Riftbound. Julguem por vocês próprios, mas aqui fica uma antevisão de algumas das novidades de Legacy:

  • Atualizações ao conteúdo dos pacotes - Vamos atualizar o conteúdo dos pacotes para substituir uma carta Common por um espaço para Legends & Battlefields.
  • Conceção da coleção centrada no Draft
  • Melhorias na formatação das cartas de Riftbound
  • Um cruzamento com League Classic
  • Proving Grounds, 2nd Edition

Atualizações ao conteúdo dos pacotes

A partir de Legacy vamos substituir um espaço de carta Common nos pacotes de boosters por um espaço dedicado a uma Legend ou a um Battlefield, com uma frequência de aproximadamente 50/50. Para que fique claro, isto significa que os boosters de Legacy e das coleções seguintes conterão 6 cartas Common em vez de 7. 

Fazemo-lo para tentar resolver a frustração dos jogadores ao abrir boosters e garantir que encontrar cartas de Legends não sabe a pouco.

As Legends são um desafio de conceção interessante. São necessárias para jogar. Por isso, se não tiverem uma Akali e depois encontrarem a Legend de Akali num pacote de boosters, é fantástico! Mas o problema surge quando encontram a segunda, terceira ou quarta. Essas cópias adicionais serão provavelmente cartas de que não precisam de imediato e, além disso, as Legends podiam (antes de Legacy) ocupar alguns dos espaços mais entusiasmantes dos vossos pacotes de boosters. 

Por isso, o problema que precisávamos de resolver era: como gerir a sua presença nos pacotes de boosters para garantir a disponibilidade para quem precisa delas, mas minimizar a frequência com que os jogadores ficam desiludidos ao vê-las nos pacotes? Não podemos simplesmente retirá-las por completo dos pacotes de boosters sem prejudicar diretamente a capacidade dos jogadores de jogar formatos limitados em Riftbound.

A nossa abordagem a partir da Coleção 6 é substituir um espaço de carta Common por um espaço dedicado a uma Legend ou a um Battlefield, com uma frequência de aproximadamente 50/50. Para que fique claro, isto significa que os boosters de Legacy e das coleções seguintes conterão 6 cartas Common em vez de 7, como acontecia nas coleções anteriores.

Esta solução permite que continuem a ser frequentes nos pacotes para os novos jogadores, garantindo ao mesmo tempo que não ocupam um espaço onde ficariam desiludidos por encontrar uma. Nota: as Legends e os Battlefields Showcase continuarão a ocupar um dos espaços para Overnumbers e não aparecerão no novo espaço de Legend/Battlefield.

Conceção centrada no Draft

Legacy é a nossa primeira coleção que assumimos com orgulho como uma coleção de Riftbound concebida para Draft.

O Draft é um elemento central de muitos jogos de cartas colecionáveis e uma forma de jogar pela qual muitos jogadores têm um carinho profundo. Porquê?

É uma boa forma de jogar para os jogadores mais novos, pois não exige que tenham um baralho construído, e o próprio Draft permite aos jogadores ver cartas que podem potencialmente selecionar e com as quais podem depois expandir a sua coleção. Além disso, o formato põe os jogadores à prova de forma diferente, pois não só têm de jogar bem com o seu baralho, como também têm de selecionar as suas cartas durante o Draft e construir devidamente o baralho. Por isso, vai além de simplesmente dominar um único tipo de baralho construído.

Embora Riftbound tenha introduzido as regras de Draft pouco depois do lançamento de Origins, as coleções ainda não eram verdadeiramente concebidas a pensar no Draft. Com a Coleção 6, os responsáveis pela conceção deram prioridade ao apoio ao Draft na conceção da coleção. 

Isto inclui coisas como criar mecânicas que interagem e têm sinergias entre campeões que partilham uma cor de formas divertidas e interessantes. Além disso, há coisas como cartas “indicadoras”, que são cartas de raridades inferiores (e, por isso, vistas mais frequentemente pelos jogadores que abrem pacotes) que ajudam a indicar estratégias dentro da coleção aos jogadores. As cartas indicadoras ajudam os jogadores a compreender as estratégias da coleção para formatos limitados e podem ser a cola que une esses baralhos.

Vamos atualizar os Rune Kits para as lojas para incluir uma nova carta de unidade, o Minion. Os Minions destinam-se a estar disponíveis para os jogadores os recolherem, tal como fazem com as Runes, e os adicionarem aos seus baralhos de Draft caso não selecionem cartas suficientes para completar o baralho.

A alteração aos pacotes de que falámos acima foi feita com o objetivo de melhorar a jogabilidade do Draft.

Partilharemos mais sobre o trabalho de conceção de Legacy à medida que nos aproximarmos do lançamento da coleção, mas esperamos que estejam a ficar entusiasmados por experimentar o Draft de Riftbound, se ainda não o fizeram!

Atualizações de formatação

Vamos atualizar alguns elementos da formatação das cartas, desde a introdução de um novo fundo para os alvos no texto de regras até uma nova seta para assinalar habilidades desencadeadas.

Pela natureza da sua conceção, os TCG são um panorama em constante mudança, à medida que chegam novas mecânicas que exigem atualizações ou aperfeiçoamentos à formatação das cartas. Todos os novos TCG têm uma curva de crescimento em que, após o lançamento inicial, há um processo de aperfeiçoamento e iteração para depurar as regras e as mecânicas, passando do que os responsáveis pela conceção idealizaram inicialmente para aquilo de que o jogo e os jogadores precisam.

Aqui está uma nova unidade de Legacy que demonstra a formatação de que estamos a falar:

Esta antevisão não mostra tudo aquilo de que estamos a falar, mas destaca as duas alterações mais visuais. O novo fundo usado para os alvos e a seta usada para as habilidades desencadeadas.

Continuem a ler para saber mais!

Para abordar cada uma das atualizações, vamos analisar alguns comentários da comunidade e depois explicar o que muda em Legacy para lhes dar resposta:

Não tenho a certeza de quais das coisas mencionadas numa carta são alvos.

Aqui estão três linhas de texto de regras: parecem muito semelhantes, mas são diferentes. Conseguem identificar quais são os alvos em cada uma?

  1. "Kill uma unidade num battlefield"
  2. "Kill todas as unidades num battlefield"
  3. “Kill todas as unidades em battlefields”

Respostas:

  1. "Kill uma unidade num battlefield"
  2. "Kill todas as unidades num battlefield"
  3. “Kill todas as unidades em battlefields”

Estas subtilezas podem ser confusas para os jogadores. As regras básicas contêm uma lista dos elementos que definem alvos no texto de regras da carta, mas os jogadores não deveriam precisar de a memorizar para jogar.

A equipa encontrou uma solução que nos entusiasma genuinamente e que não exige mais texto de regras. Vamos introduzir um novo fundo cinzento (o realce colorido que se vê nas cartas por trás das palavras) para indicar quando uma palavra é um alvo:

‘Play’ tem demasiados significados.

A nossa vontade de manter o texto de regras tão pouco técnico quanto possível tem algumas arestas que temos vindo a limar, e esta é uma delas. Esta parte pode, de facto, aprofundar um pouco as subtilezas da elaboração do texto de regras, mas sentimos que é importante destacar o trabalho envolvido nas regras de um jogo como Riftbound.

Atualmente, ‘play’ tem quatro significados quando usado numa carta:

  1. Criar uma ficha - por exemplo, “Play um Recruit de 1M na tua base.”
  2. Colocar algo na cadeia - por exemplo, “Play uma unidade do teu trash...”
  3. Finalizar um feitiço - por exemplo, “Se fizeste play de um feitiço neste turno...”
  4. Resolver algo - por exemplo, “Quando me fazes play…”

Os exemplos acima para cada um destes significados destinam-se a ilustrar possíveis utilizações num exemplo de texto de carta, mas não são exaustivos.

Vamos começar pelo princípio e avançar pela lista. O primeiro ponto é também a mais direta das nossas correções: a partir da Coleção 6, a criação de fichas nas cartas passará a usar “Create” como verbo, em vez de “Play”, quando um feitiço ou habilidade cria uma ficha no jogo.

O segundo e o terceiro significados mantêm-se em grande parte, mas vamos aperfeiçoar a gramática usada na redação do texto de regras para tornar mais claros os significados pretendidos de ‘Play’:

  1. Se ‘play’ for usado como instrução, significa colocar algo na cadeia. 
  2. Se o texto usar play de outra forma, refere-se à finalização do feitiço.

Quanto ao significado restante, vamos seguir o caminho das fichas e deixar de usar ‘play’ nestes sentidos. Vamos alterar as cartas de “Quando me fazes play…” para “Quando entro…” 

Alguns de vocês poderão ter percebido que há mais um caso que não incluímos acima. (E, se repararam, podemos sugerir-vos o teste de juiz?) Algumas instruções de cartas dizem "quando fazes play de uma [carta/feitiço]". Atualmente, isto refere-se à resolução. Vamos alterar isto para se referir ao momento em que uma carta ou feitiço é finalizado, para corresponder ao terceiro significado de "play" na lista.

Assim, em resumo, a partir de Legacy os quatro significados de Play que listámos acima vão mudar (ou não, em alguns casos) das seguintes formas:

  1. Criar uma ficha - "Create um Recruit de 1M na tua base".
  2. Colocar algo na cadeia não muda, "Play uma unidade do teu trash".
  3. Finalizar um feitiço não muda, "Se fizeste play de um feitiço neste turno".
  4. "Quando me fazes play" passa a "Quando entro".
    1. "Quando fazes play de uma [carta/feitiço]" mantém o mesmo texto, mas passa a referir-se à finalização em vez da resolução nas regras.

Citando Kelly Digges, da equipa do jogo, “Play passa de 4 significados para 1.2 significados.”

Como identifico a condição de uma habilidade desencadeada e os seus efeitos?

Esta é a alteração visual mais marcante ao texto de regras: vamos introduzir “a seta”.

Esta seta indica que tudo o que está à esquerda é a condição de uma habilidade desencadeada e tudo o que está à direita é a habilidade propriamente dita quando é desencadeada.

Não temos uma imagem pronta para mostrar, mas também queríamos destacar o aspeto que teria uma habilidade desencadeada condicional, como a de Sona, Harmonious:

[NOVO TEXTO] 

No final do teu turno, se eu estiver num battlefield --> Ready até 4 [runes].

[TEXTO ANTIGO]

No final do teu turno, se eu estiver num battlefield, ready até 4 runes.

Este é um exemplo em que as atualizações de regras subjacentes a esta alteração já ocorreram no âmbito das atualizações de Unleashed. Por isso, trata-se muito mais de uma alteração visual do que de algo que afeta as regras do jogo.

League Classic no meu Riftbound?

Mais uma antevisão de Legacy: teremos algumas ilustrações incríveis inspiradas em League Classic nas cartas:

Proving Grounds, 2nd Edition

Baralhos de Heimerdinger, Karma, Vladimir e Illaoi

Em fevereiro de 2027, após o lançamento de Legacy, lançaremos o produto em caixa atualizado de Riftbound, com quatro novos baralhos. Este lançamento inclui quatro novos baralhos com Champions de Legacy

A segunda edição não conterá quaisquer cartas que não possam obter em pacotes de boosters. Estes baralhos vão ser fantásticos e os jogadores vão gostar de jogar com eles, independentemente do seu nível de habilidade e familiaridade com Riftbound.

  • Código de 3 letras: PG2
  • Idiomas: EN, CN, FR, KR
  • Datas
    • Lançamento: 19 de fevereiro de 2027
  • Conteúdo
    • 4 baralhos de Champion
    • 4 Battlefields de grandes dimensões
    • 4 tapetes de jogo em papel
    • 4 marcadores de pontuação Chibi
    • 1 livro de regras
  • Preço: $40

Coleção 7: The Reckoning

Desperta os ancestrais

O que acontece quando colossos adormecidos despertam? The Reckoning! Esta coleção contará com alguns dos maiores Champions de League. 

Ainda é cedo e não estamos prontos para partilhar tanto sobre esta coleção como partilhámos sobre Legacy, o que, curiosamente, está bastante alinhado com os temas desta coleção. Como, exatamente? Os jogadores terão de esperar mais um pouco para saber a resposta a essa pergunta, a começar pelo primeiro State of the Game do próximo ano.

  • Cartas: 264 (67 Showcase)
  • Hashtag: #RBReckoning
  • Código de 3 letras: REC
  • Datas
    • Pre-Rift: 23-29 de abril de 2027
    • Lançamento: 30 de abril de 2027

Que novas Legends trará The Reckoning a Riftbound?

  • Aurelion Sol
  • Cho’Gath
  • Shyvana
  • Vayne
  • Zilean
  • E mais quatro novas Legends

Produtos que chegam com The Reckoning:

  • Booster Packs & Displays
  • Champion Decks de Shyvana & Vayne
  • Vault Bundle
  • Kits Pre-Rift

Como podem ver, haverá alguns Champions muito entusiasmantes em The Reckoning, e temos algumas surpresas reservadas para os jogadores. Dado o tema desta coleção, sentimos que merecia ilustrações espetaculares à altura:


Coleção 8

A chegar no 3.º trimestre de 2027

É verdade, chegámos ao ponto em que estamos tão longe do lançamento que ainda nem definimos o nome da Coleção 8. Mas ainda temos coisas divertidas para partilhar, incluindo algumas ilustrações conceptuais!

Dito isto… Quem está pronto para uma viagem mágica a Bandle City? O lar dos campeões Yordle como… bem, ainda não podemos dizer quem, seria revelar demasiado! Uma coleção que incorpora a fantasia e as travessuras mágicas da cidade em cada carta, pacote e partida que jogarem! 

A Coleção 8 irá certamente deixar os jogadores entusiasmados com mais campeões e novas mecânicas naquela que consideramos a nossa coleção de Riftbound mais imersiva até agora.

Esta coleção marca também a primeira vez que realizámos uma sessão presencial de desenvolvimento de conceitos com vários artistas talentosos. Não o fazemos para todas as coleções, mas esta era única, e trouxemos alguns artistas ao campus da Riot em LA e pusemo-los a trabalhar na componente criativa da Coleção 8. Hoje revelamos algumas peças divertidas que captam a fantasia e as travessuras mágicas que procuramos nesta coleção. Estas peças conceptuais não aparecerão necessariamente em cartas; são antes os artistas a improvisar e a explorar conceitos para a Coleção 8.

Coleção 9

A chegar no 4.º trimestre de 2027

A nossa última coleção de 2027 ainda está tão distante que não temos nada para vocês. Nada mesmo. Zero. Nadinha. Sem sombra de dúvida, sabemos que alguns de vocês estão desiludidos com isto.

O quê?

Estão a dizer-nos que, por contrato, temos de vos mostrar alguma coisa.

Ilha ver, acho que isto serve: