Bem-vindos às FAQ da nossa primeira coleção com lançamento mundial, as FAQ de Vendetta ! Estas são perguntas que recolhemos de discussões públicas, de juízes de todo o mundo e de membros da nossa própria equipa. Agradecemos o entusiasmo e a energia de todos ao discutirem a atualização das regras de Vendetta; esperamos que estas FAQ esclareçam alguns pontos que possam ter ficado pouco claros ou forneçam respostas a perguntas comuns com que se possam deparar.

Há um ponto que queremos abordar diretamente: com a transição para lançamentos mundiais, o momento de publicação das nossas FAQ é delicado. Queremos recolher o maior número possível de perguntas reais de jogadores e juízes, garantindo ao mesmo tempo que os jogadores não ficam demasiado tempo sem esclarecimentos sobre pontos confusos da nova coleção. Se publicarmos as FAQ demasiado cedo, podemos não detetar aquilo que está a causar confusão aos jogadores; se as publicarmos demasiado tarde, os jogadores não as poderão usar para se prepararem a si e aos seus baralhos para os próximos eventos. Para futuras coleções, estamos a ponderar experimentar modelos diferentes que possam reduzir algumas das dificuldades que os jogadores sentem com este calendário, mas, por agora, agradecemos a vossa paciência.

As FAQ são uma compilação de decisões oficiais. Nos pontos em que as FAQ diferem do Documento de Regras Básicas, as FAQ têm precedência. Quando for publicado um novo Documento de Regras Básicas, este terá precedência sobre quaisquer pontos que difiram deste documento.

Ao longo deste documento, usamos algumas abreviaturas específicas para representar símbolos no texto das cartas. Eis um pequeno guia:

  • [E] significa “exhaust”
  • [M] significa “Might”
  • [A] significa “um power de qualquer domínio”
  • [C] significa “um power do domínio desta carta”
    • [C] nos custos de Accelerate assume o domínio da Unit ou transforma-se em [A] se a Unit não tiver domínio ou tiver vários domínios.
    • [C] nos outros casos é tratado como o símbolo de power correspondente para todos os efeitos, de acordo com a forma como as cartas são realmente impressas — é apenas uma abreviatura de design!

O que acontece quando jogas Abandon num feitiço que foi jogado pelo seu custo de Flow?

Será banido quando tentar sair da cadeia.

“[D]epois, bane-o” no texto de flow é uma forma abreviada de dizer “se fosse sair da cadeia depois de se tornar um elemento finalizado da cadeia, e a saída da cadeia não tivesse sido instruída pela sua própria execução, bane-o em vez disso.” Abandon devolve a carta anulada à mão depois de a anular, mas, para efeitos do “depois, bane-o” de flow, isto também constitui sair da cadeia. Independentemente de como aconteça, desde que a saída do feitiço com flow da cadeia não tenha sido instruída pela execução do próprio feitiço, este será banido.

Isto também se aplica a efeitos como os de Kai’Sa, Evolutionary de Origins, ou de Fizz, Trickster de Spiritforged.

Qual é a diferença entre as utilizações de “este campo de batalha” de Iascylla e de Azir, Sovereign?

O desencadeamento diferido de Iascylla refere-se ao campo de batalha que ela manteve. O desencadeamento de ataque de Azir, Sovereign refere-se ao campo de batalha onde ele se encontra.

A diferença entre os dois é que Iascylla tem um desencadeamento diferido que faz referência a informação implícita na sua condição de desencadeamento: o campo de batalha que ela manteve. O desencadeamento de ataque de Azir, Sovereign não faz referência a informação da sua condição de desencadeamento, que apenas verifica o evento de Azir receber a designação de atacante pela primeira vez em cada combate. Sem essa informação ser verificada na condição de desencadeamento, o “este campo de batalha” do desencadeamento de ataque de Azir, Sovereign será verificado quando a habilidade desencadeada se resolver. Se esta se resolver e ele não se encontrar num campo de batalha, quaisquer instruções relacionadas com esse campo de batalha serão ignoradas; caso contrário, será usado o campo de batalha onde ele se encontra nesse momento.

Em comparação, quando uma habilidade desencadeada faz referência a informação da sua condição de desencadeamento, essa informação é verificada quando a habilidade é desencadeada e não na resolução. No caso de Iascylla, o seu desencadeamento diferido está ligado ao seu efeito de hold, pelo que a informação da condição de desencadeamento do efeito de hold pode ser partilhada com o desencadeamento diferido.

Nas futuras coleções, passámos a usar modelos e formulações mais precisos para habilidades como a de Iascylla.

Regras relevantes: 359.3.f.1., 359.3.f.2., 359.3.f.3., 359.3.f.3.b.

O que acontece quando jogo Moonfall escolhendo uma unidade inimiga enquanto controlo uma Mel, Newly Awakened com empowered?

A unidade escolhida receberá -3 [M]. Todas as outras unidades inimigas no campo de batalha escolhido receberão -2 [M].

A habilidade de empowered de Mel, Newly Awakened é um efeito de substituição. Substitui o evento de um feitiço ou habilidade que controlas dar -[M] a uma unidade que escolhe. O evento que o substitui é o feitiço ou habilidade dar -1 [M] adicional. 

Embora Moonfall dê -[M] a várias unidades, apenas uma delas é escolhida e, por isso, o único evento elegível para ser substituído é a unidade escolhida receber -2 [M]. Será substituído por essa unidade receber -3 [M]. Os eventos em que as outras unidades recebem -[M] não serão afetados por este efeito de substituição.

Regras relevantes: 370.1., 370.1.b.

E se lançar Stupefy enquanto tenho uma Mel, Newly Awakened com empowered?

A unidade escolhida receberá -2 [M], até um mínimo de 1 [M]. Se tinha 2 [M], passará a ter 1 [M].

No caso de Stupefy, Mel, Newly Awakened substitui o evento de Stupefy dar -1 [M] por dar -2 [M]. No entanto, um efeito de substituição que substitui um evento modificado pelo efeito de jogo que gerou esse evento herdará quaisquer dessas modificações. Neste caso, Stupefy modifica a ação de jogo “dar -1 [M]” e, consequentemente, o evento com “até um mínimo de 1 [M].” O evento substituído herdará a mesma modificação.

Regras relevantes: 375.

Por falar em Mel, pode o meu adversário jogar Abandon no meu feitiço enquanto controlo uma Mel, Newly Awakened com empowered? O que acontece? 

Pode jogar Abandon tendo o teu feitiço como alvo. Na resolução, fará Predict, mas não acontecerá mais nada. 

Mel, Newly Awakened diz “os teus feitiços e habilidades não podem ser anulados.” Se o feitiço não puder ser anulado, Abandon tentará anulá-lo e falhará, e depois substituirá o evento de este ser colocado no Trash pela sua devolução à mão do proprietário. No entanto, esse evento nunca ocorreu, pelo que não há nada que o efeito de substituição possa substituir. Assim, Abandon resolver-se-á sem efeito. O efeito de substituição só funciona dentro dos limites da resolução da habilidade (não é um efeito de substituição diferido que especifica uma duração), pelo que, mesmo que o feitiço se resolva mais tarde, irá para o Trash normalmente.

Como funciona se eu lançar Abandon enquanto tenho uma Mel, Newly Awakened com empowered, mas o adversário usar Rebuttal no meu feitiço?

No caso de Rebuttal, ganhar o controlo de um feitiço não é o mesmo que anular esse feitiço. Os efeitos que impedem que os feitiços sejam anulados não impedem a mudança do seu controlador. Se Rebuttal for jogado escolhendo o teu feitiço, e o adversário pagar [A] durante a resolução de Rebuttal, ganhará o controlo dele. No entanto, não pagar [A] não significa que o feitiço será anulado.

Que novas escolhas posso fazer quando jogo Rebuttal e pago [A]?

Podes escolher qualquer número de alvos ou modos para os quais fazer novas escolhas. Os restantes mantêm-se iguais.

Se estiveres a refazer escolhas desta forma, quaisquer escolhas que optes por não refazer têm de ser legais. Não podes optar por que apenas algumas escolhas sejam legais. Claro que podes sempre optar por não fazer novas escolhas. Nesse caso, quaisquer escolhas atuais permanecerão no seu estado atual, quer esse estado seja ilegal ou não.

Se um feitiço tiver regras ou requisitos sobre as escolhas feitas para ele, estes aplicam-se independentemente de quem controla esse feitiço. Por exemplo, se um jogador jogar um feitiço que estava virado para baixo, tem de escolher como alvos objetos de jogo localizados no campo de batalha a partir do qual o feitiço foi jogado, a menos que as instruções desse feitiço indiquem que um alvo tem de ser escolhido noutro local. Ganhar o controlo desse feitiço não altera este requisito ao fazer novas escolhas para ele.

Vamos procurar melhorar esta secção numa futura atualização das regras.

O que acontece se eu escolher copiar uma unidade com empowered quando equipo uma unidade sem empowered com Shady Spectacles?

Ter empowered é um estado e não é copiável, pelo que a unidade equipada continuará sem empowered.

Shady Spectacles aplica um efeito de cópia à unidade equipada. Os efeitos de cópia copiam as características impressas (ou copiadas, se já tiver sido aplicado outro efeito de cópia) da unidade que está a ser copiada. empowered é um estado, uma modificação temporária, e não faz parte das características impressas da carta, pelo que não será copiado por Shady Spectacles. Quaisquer modificações temporárias aplicadas à unidade quando o efeito de cópia é executado nessa unidade não serão afetadas pelo efeito de cópia. Se a unidade tiver aumentos ou diminuições de Might, um buff, o estado empowered, Temporary, atacante, defensor, etc., estes manter-se-ão.

Regras relevantes: 477.1.b.1.b.

O que acontece quando o Akshan, Mischievous do meu adversário rouba os meus Shady Spectacles equipados? O que acontece se ele quiser copiar Aphelios? 

Se estavam anexados a uma unidade, a unidade equipada perde o seu efeito de cópia. Akshan tornar-se-á então uma cópia de uma unidade aliada à escolha do seu controlador. Se se tornar uma cópia de Aphelios, a sua habilidade não será desencadeada.

Esta pergunta merece um pouco mais de aprofundamento. Com a atualização das regras de Vendetta , esclarecemos como funcionam efeitos como os de Shady Spectacles e Svellsongur; são efeitos de substituição que substituem o evento de o equipamento ser anexado a uma unidade por esse evento mais aquilo que o respetivo efeito especifica. 

No caso de Svellsongur, a sequência de eventos resultante será:

Anexar → Copiar o texto da unidade equipada para o texto de efeito de Svellsongur enquanto Svellsongur estiver anexado

Para Shady Spectacles, a sequência de eventos resultante será:

Anexar → Escolher uma unidade aliada e tornar a unidade equipada numa cópia dessa unidade enquanto Shady Spectacles estiver anexado

Estes eventos não são simultâneos. O evento de anexação é executado primeiro e, depois, é executado o evento instruído pelo efeito de substituição. Assim, a resposta nas FAQ de Spiritforged já não é válida: se anexares Svellsongur a Aphelios, a habilidade dele não será desencadeada duas vezes. Svellsongur não tem o texto de efeito copiado quando o evento de anexação é executado.

Da mesma forma, aqui, se Akshan tirar Shady Spectacles a um adversário, este será anexado e depois torná-lo-á numa cópia. Se o seu controlador escolher torná-lo numa cópia de Aphelios, nesse momento já é demasiado tarde para a sua nova habilidade desencadeada detetar o evento de anexação; este já foi concluído.

Regras relevantes: 369.1., 370.1.b.1., 370.1.a.2.

O meu Sand Soldier tem Shady Spectacles equipado e é uma cópia de Azir, Ascendent. O que acontece se eu ativar a habilidade ativada do Azir copiado antes de desanexar Shady Spectacles e depois voltar a anexá-lo ao mesmo Sand Soldier como cópia do mesmo Azir, Ascendent? Posso usar a habilidade ativada novamente?

Podes.

Cada instância da habilidade copiada é uma habilidade diferente. O objeto de jogo mantém-se o mesmo ao longo de todo este processo, pelo que quaisquer modificações temporárias permanecerão no Sand Soldier enquanto se transforma, mas o texto de regras copiado é uma instância inteiramente nova da habilidade. É a mesma ideia de a cópia de uma habilidade de Svellsongur ser “renovada” se Svellsongur for desanexado e depois voltar a ser anexado à mesma unidade.

O que acontece durante a atribuição de dano de combate se a minha unidade de 4 [M] tiver sido alvo de Ki Barrier e Lotus Trap neste turno e o meu adversário tiver um defensor de 4 [M]?

Podes ordenar os efeitos de substituição na tua unidade. Se Ki Barrier for primeiro, a tua unidade não sofrerá dano e restar-lhe-á prevenção de 3 de dano. Se Lotus Trap for primeiro, a tua unidade sofrerá 1 de dano e não lhe restará prevenção de dano.

Com a atualização das regras de Vendetta , simplificámos o funcionamento dos efeitos de substituição que se aplicam ao dano em combate. Especificamente, qualquer efeito de substituição que se aplicaria ao dano de combate causado aplicar-se-á, em vez disso, à atribuição de dano de combate. Isto já acontecia com efeitos de prevenção como Ki Barrier ou Counterstrike, para evitar vários casos-limite estranhos. Agora, os efeitos de substituição que aumentam o dano também se aplicarão durante a atribuição de dano. 

Regras relevantes: 465.2.c.4.a., 465.2.c.5.

O que acontece quando descarto um Patched Porobot com o desencadeamento de movimento de Hwei, Brooding Painter?

Serão colocados dois desencadeamentos na cadeia, pela ordem que escolheres. Um diz “Dá-me +3 [M] neste turno.” e o outro diz “Aplica Ready a até 2 runas.”

Hwei, Brooding Painter diz “faz o seguinte com base no tipo da carta descartada …” Ao contrário dos nossos desencadeamentos reflexivos anteriores impressos em cartas que usam um modelo semelhante (cf. Twisted Fate, Gambler), Hwei não diz “faz uma das seguintes opções …” Desde que a carta tenha o tipo adequado, colocarás o desencadeamento reflexivo correspondente na cadeia. Se de alguma forma existisse uma carta que fosse um feitiço, unidade e equipamento, colocarias três desencadeamentos reflexivos na cadeia ao descartá-la com Hwei.

Regras relevantes: 387.1.b.

Se o meu adversário jogar dois feitiços consecutivos, posso anular o primeiro com Crumbling Sands?

Sim.

Crumbling Sands usa o significado de “finalizar” de jogar, porque verifica se foram “jogadas” cartas e não é uma habilidade desencadeada. Desde que um adversário (nem sequer necessariamente aquele que jogou este feitiço) tenha escolhido alvos, pago custos, verificado a legalidade e concluído o processo de finalização de outro feitiço, mesmo que esse feitiço tenha sido anulado, Crumbling Sands pode anular um feitiço. Isto significa que pode anular o primeiro feitiço jogado, desde que um adversário tenha jogado outro feitiço depois desse.

Regras relevantes: 419.4.b.

Quando posso reagir a o meu adversário jogar Fallen Feline para um campo de batalha? E como funciona nomear uma carta?

Podes reagir ao efeito de play de Fallen Feline, antes de o adversário ter nomeado um feitiço.

O efeito de play de Fallen Feline instrui o seu controlador a nomear um feitiço. Isto ocorre na resolução da habilidade desencadeada. Se Fallen Feline for jogado para um campo de batalha, assim que a habilidade se resolver, os adversários não podem jogar feitiços com esse nome. Isto significa que os feitiços com esse nome não podem ser colocados numa cadeia. Quaisquer feitiços que já estejam na cadeia quando a habilidade de Fallen Feline se resolver não serão afetados. No entanto, quando souberes qual é o feitiço escolhido, já será demasiado tarde para o jogar.

Nomear uma carta ou etiqueta tem novas regras com a atualização das regras de Vendetta . Ao nomear algo desta forma, a regra geral que se aplica a todas as nomeações é que não podes nomear algo que não exista em Riftbound. Não podes nomear a etiqueta “Locke”, o tipo “totem”, nem uma carta chamada “Lingering Tentacles”, porque nenhum destes foi impresso em cartas ou fichas de Riftbound.

No entanto, podes nomear uma carta usando informação que a identifique de forma única. Essa informação pode ser o seu nome, mas também pode ser algo como “o feitiço de [3] com Flow que cria tentáculos”, “a Kai’Sa vermelha” ou “Illaoi”. Desde que não haja ambiguidade quanto à carta que está a ser nomeada, um jogador pode usar qualquer método que seja claro para os seus adversários e colegas de equipa. Não podes nomear uma carta dizendo apenas “Kai’Sa” se houver duas ou mais cartas que possam ser identificadas dessa forma — não terás nomeado uma carta se disseres apenas isso.

Regras relevantes: 761., 761.1., 761.2., 762., 762.1., 762.2.

Se aplicar disempower a uma Kayle, Justified que recebeu empowered 3 vezes, ela perde todos os seus estados empowered?

Não. Perderá um dos seus estados empowered.

Para todas as cartas de Riftbound exceto Kayle, empowered é um estado binário. Ou têm empowered ou não têm. Kayle utiliza a regra de ouro “O texto da carta prevalece sobre o texto das regras” para ultrapassar isto e poder escapar aos limites normais do significado do estado empowered. Em Kayle, empowered não é um estado binário, mas sim um estado acumulável ; ela pode ter até 3 estados empowered. Quando se aplica disempower a Kayle, a ação de disempower tenta remover o estado empowered. Se ela só tiver um estado empowered, ótimo, este desaparece. Se tiver mais de um estado empowered, a ação de disempower removerá um dos estados empowered de Kayle.

Mas posso ativar a habilidade de empower de Kayle mesmo que ela já tenha empowered?

Sim.

A habilidade de empower de Kayle pode ser ativada qualquer número de vezes. Se ela tiver menos de 3 estados empowered, receberá empowered. Se tiver 3 estados empowered, a habilidade continua a poder ser ativada, mas nada acontecerá quando esta se resolver.

O que acontece se o meu adversário jogar Flash na sua Akali, Silent, que está atualmente em combate, depois de eu jogar Star-Crossed tendo-a como alvo?

Akali não será afetada por Star Crossed quando este se resolver.

Akali, Silent é aquilo a que as regras chamam “untargetable” para feitiços e habilidades inimigos quando não está em combate; isto significa que não é um alvo legal para eles. Os feitiços e habilidades inimigos jogados enquanto ela está untargetable não a podem escolher. Se ela se tornar untargetable depois de já ter sido escolhida por um efeito e mantiver esse estado quando esse efeito começar a resolver-se, este terá um “mistarget” em relação a ela. Não será afetada por nenhuma das instruções do feitiço ou habilidade. Se uma instrução escolher apenas Akali, essa instrução será ignorada.

Regras relevantes: 757.1., 758., 758.1.

Tenho um Ravenbloom Student no tabuleiro e ainda não joguei nenhum feitiço neste turno. O que acontece quando jogo Rebuttal tendo como alvo o Stupefy do meu adversário e pago [A] na resolução? Depois de tudo se resolver, quanto custará Battering Ram? As habilidades de Legion do meu adversário estarão ativas?

A habilidade de Ravenbloom Student será desencadeada duas vezes, Battering Ram custará [4] e as habilidades de Legion do teu adversário estarão ativas.

A habilidade desencadeada de Ravenbloom Student verifica se um feitiço que controlas se resolve. Ganhaste o controlo de Stupefy e este resolveu-se, pelo que terás desencadeado a habilidade de Ravenbloom Student. Battering Ram e Legion, por outro lado, verificam se as cartas foram finalizadas. Embora tenhas ganho o controlo de Stupefy, não o finalizaste; recebeste-o depois de já ter sido finalizado pelo teu adversário. Assim, as habilidades de Legion do teu adversário estarão ativas e Battering Ram receberá apenas um desconto de [1] Energy.

Regras relevantes: 419.4., 419.4.a., 419.4.b.

O que acontece quando conquisto com Swain, Visionary, se só tiver jogado um Patched Porobot e Stupefy neste turno?

Marcarás 2 pontos no total. 1 por conquistar, 1 por Swain.

Swain apenas verifica se jogaste uma unidade que não seja ficha, um equipamento que não seja ficha e um feitiço. Verificações deste tipo não têm em conta se foram satisfeitas por várias cartas ou por uma única carta relevante para as condições de desencadeamento.

O que acontece quando o meu adversário joga Switcheroo na sua unidade de 2 [M] e no meu Gangplank, Naval com empowered?

Gangplank, Naval substituirá a diminuição do seu Might por receber +3 [M] neste turno.

Swap calcula a diferença de Might e gera dois efeitos: um aumento e uma diminuição. Quando um efeito de swap é aplicado aos valores de Might de duas unidades, a essas unidades +[M] e -[M] consoante qual delas tem o Might mais elevado. 

Internamente, o efeito de substituição de Gangplank deteta o evento de ele receber -[M] e substitui-o por receber +3 [M] neste turno. O evento de a outra unidade receber +[M] não é afetado pelo efeito de substituição de Gangplank. Quando aplicamos o efeito de substituição, a diferença entre as duas unidades já foi calculada. No exemplo com a unidade de 2 [M], os valores finais de Might das duas unidades serão 2 [M] → 6 [M] e 6 [M] → 9 [M].

A forma como isto funciona não é imediatamente óbvia com base na redação das regras da ação de jogo swap. Vamos esclarecer isto numa futura atualização das regras. 

Nota que esta lógica também se aplica a Mel, Newly Awakened e Switcheroo.

O que acontece quando o meu Gangplank, Naval com empowered é movido pelo efeito de play do Blast Cone do meu adversário e este aplica exhaust a Blast Cone para aplicar stun a Gangplank? Ficará stunned? O que acontece se eu jogar depois Back Off escolhendo o meu Gangplank? Receberá +3 [M] neste turno?

Blast Cone aplicará stun a Gangplank. Se jogares Back Off escolhendo o teu Gangplank com stunned, ele não receberá +3 [M] neste turno.

A habilidade desencadeada de Blast Cone que aplica stun a unidades não as escolhe, pelo que o efeito de substituição de Gangplank não pode aplicar-se a esse evento. Back Off jogado num Gangplank com stunned não executa realmente a ação de jogo stun, porque Gangplank já está stunned. É legal jogar Back Off, mas a instrução será negada. Para que o efeito de substituição de Gangplank substitua um evento em que lhe é aplicado stun, a ação de jogo stun tem de ser realmente executada. Da mesma forma, se um efeito que dissesse “Não se pode aplicar stun a unidades aliadas” estivesse ativo com um Gangplank, Naval aliado com empowered no tabuleiro, um efeito de stun jogado escolhendo Gangplank não geraria um evento que Gangplank pudesse substituir, porque não seria executada nenhuma ação de jogo stun.

Regras relevantes: 423.1.a.1.

O que acontece se eu jogar Stupefy no meu Gangplank, Naval de 1 [M] com empowered? Receberá +3 [M] neste turno?

Não receberá.

Para que o seu efeito de substituição se aplique, tem de ocorrer o evento de ele receber -[M]. No caso de Stupefy jogado numa unidade de 1 [M], não é dado -[M]; o valor é fixado em -0 [M]. Assim, não existe um evento adequado para o efeito de substituição de Gangplank substituir.

Regras relevantes: 477.3.b.

O que acontece quando o meu adversário joga Hidden Blade tendo como alvo a minha Akali, Deadly Weapon em reação ao seu desencadeamento de movimento? Este continuará a causar dano à unidade escolhida?

Sim.

Akali é outro caso em que a sua habilidade faz referência a informação implícita na sua própria condição de desencadeamento, à semelhança de Iascylla. O “campo de batalha para onde ou de onde me movi” de Akali não exige que ela esteja no tabuleiro para o podermos identificar, nem faz referência a informação sobre o seu estado atual. Mesmo que ela saia do tabuleiro, essa informação foi verificada quando a sua habilidade foi desencadeada e continua disponível na resolução.

Regras relevantes: 359.3.f.3.

Posso ativar um Heimerdinger, Inventor com empowered para aplicar ready a 2 equipamentos se a minha lenda Jayce, Defender of Tomorrow não tiver empowered? E se o meu Heimerdinger não tiver empowered?

Podes ativar a habilidade de Heimerdinger se ele tiver empowered, independentemente do estado empowered de Jayce, Defender of Tomorrow.

Há aqui uma pequena subtileza, pois existem dois detalhes importantes nesta pergunta relacionados com palavras-chave dependentes:

  1. O primeiro é que uma palavra-chave dependente (o tipo de habilidade que [Level][>] ou [Empowered][>] são quando aparecem com a seta) inclui a totalidade da habilidade, incluindo a habilidade dependente. São todas um único objeto, por assim dizer. 
  2. O segundo é que a habilidade dependente de uma palavra-chave dependente continua a existir e pode ser referenciada enquanto está inativa — ou seja, se a sua condição não for satisfeita. Neste caso, a condição é que a fonte da habilidade tenha empowered.

Heimerdinger ganha todas as habilidades ativadas que tenham o símbolo [E] no seu custo e ganha a habilidade completa, com restrições, custos, palavras-chave dependentes e tudo o resto. Na prática, a habilidade de Defender of Tomorrow que Heimerdinger está a ganhar é toda a linha que diz:

[Empowered][>] [1], [E]: Aplica Ready a 2 equipamentos.

Heimerdinger pode ganhar esta habilidade mesmo que Defender of Tomorrow não tenha empowered, devido ao segundo ponto que referimos anteriormente.

A regra-chave para este caso é 727.1.b.1., que diz:

A Habilidade Dependente está presente na carta para efeitos de referência ou avaliação até que a Condição seja satisfeita.

Isto significa que a habilidade não está ativa e o seu texto ainda não está a ser processado, mas outros efeitos podem referenciar ou avaliar o seu texto antes de a condição ser satisfeita. Heimerdinger, Inventor é precisamente um desses efeitos.

Regras relevantes: 727.1., 727.1.b., 727.1.b.1.

A que carta se aplica o desconto da habilidade desencadeada de Astral Heron?

Aplica-se à próxima carta jogada (adicionada à cadeia e colocada em fila para finalização) neste turno depois de a habilidade se resolver.

Astral Heron recebeu uma errata para atualizar a sua redação: “Quando jogas a tua primeira carta em cada turno, se eu estiver num campo de batalha, a próxima carta que jogares neste turno custa menos [2][A][A].”

O que acontece quando jogo Temporal Breach tendo como alvo o meu Elder Dragon na base e pago [A][A] por Dragon Roost ao jogar Elder Dragon? Será jogado para a base ou para Dragon Roost?

Podes escolher para qual desses dois locais o queres jogar.

Em geral, não há muitos casos em que tenhamos este tipo de instruções concorrentes: um efeito que te diz para jogares uma unidade para um local e outro que te diz para a jogares para outro. Dito isto, quando surgem com requisitos contraditórios, o precedente de outras áreas das regras é que o jogador escolhe um desses requisitos e ignora todos os outros.

Nota que isto só se aplica a requisitos positivos obrigatórios, que especificam um local ou método sem também impedir a ação de ser executada para outros locais ou com outros métodos e que não são opcionais. Por exemplo, um efeito como a habilidade passiva de Perched Grimwyrm é uma restrição a jogar essa unidade para qualquer local que não seja um campo de batalha que conquistaste neste turno. A habilidade passiva de Rockfall Path é uma restrição a jogar unidades para Rockfall Path. Se só conquistaste Rockfall Path neste turno, não podes jogar Perched Grimwyrm de todo, porque essas duas restrições são contraditórias.

Neste caso, os requisitos contraditórios não proíbem diretamente jogar estas unidades para outros locais, pelo que podemos escolher um dos requisitos contraditórios e ignorar os restantes.

O que acontece quando jogo Perched Grimwyrm sem ter conquistado Dragon Roost neste turno? Posso pagar [A][A] e jogá-lo para Dragon Roost? E se tiver conquistado outro campo de batalha neste turno?

Não podes.

Em Riftbound, “não pode” prevalece sobre “pode”. O efeito de Perched Grimwyrm é um “não pode”, no sentido em que não pode ser jogado para qualquer local exceto um campo de batalha que conquistaste neste turno. A habilidade de Dragon Roost tenta dar ao Grimwyrm permissão para ser jogado para o Roost, mas isso não pode ultrapassar a própria restrição de Perched Grimwyrm. Se não tiveres possibilidade de jogar Perched Grimwyrm para Dragon Roost depois de pagares por ele, não poderás finalizar Perched Grimwyrm de todo. As ações realizadas como parte de jogar Perched Grimwyrm serão desfeitas e ele será devolvido à zona de onde foi jogado.

Isto é válido mesmo que tenhas conquistado outro campo de batalha neste turno. Se tiveres essa possibilidade, podes jogar Perched Grimwyrm para esse campo de batalha sem pagar o custo adicional de Dragon Roost, mas não o podes jogar para Dragon Roost propriamente dito a menos que o tenhas conquistado.

Os leitores mais atentos poderão lembrar-se de que Baron Nashor não funciona desta forma. Ele entra no Baron Pit independentemente de efeitos que o impeçam de ser jogado para campos de batalha. A razão para isto é que a habilidade passiva de Baron Nashor gera um efeito de substituição diferido, aquele que diz “Entro aí.” Este efeito de substituição substitui o evento de ele entrar em qualquer outro local por entrar no Baron Pit. O efeito de substituição contorna efeitos como Mageseeker Warden, que limitam onde podes jogar unidades. No entanto, Dragon Roost não está redigido como um efeito de substituição. Diz-te onde jogar o dragão pelo qual pagaste o custo adicional, mas não especifica como esse dragão entra no tabuleiro. Por isso, é uma permissão quanto ao local de jogo, mas não um efeito de substituição.

Regras relevantes: 054.2., 369.3.

Posso aplicar disempower à minha Ambessa, Matriarch of War com Profiteer para aplicar empower à minha Kayle? Controlo a minha própria lenda?

Sim, podes aplicar disempower a Ambessa, Matriarch of War com Profiteer. E sim, controlas a tua própria lenda.

Normalmente, não consideramos a possibilidade de um jogador controlar uma lenda, porque o controlo das lendas não pode mudar, mas controlas, de facto, a tua própria lenda.

O que acontece se eu jogar Dragon Form numa unidade à qual foi aplicado -1 [M] de Stupefy? A habilidade da minha Fiora, Grand Duelist será desencadeada? Existe um momento em que a minha unidade passa a ter 5 [M] antes de o -1 [M] de Stupefy a reduzir para 4 [M]?

A habilidade dela não será desencadeada.

Embora Dragon Form defina o Might base de uma unidade como 5 [M], fá-lo através de camadas. As camadas são avaliadas quando o efeito é aplicado e a sua avaliação inclui todas as alterações de camadas já aplicadas. Processamos as camadas por ordem, começando pela camada de Alteração de Características (onde é aplicado este efeito que define o Might base), passando à camada de Alteração de Habilidades (que não faz parte deste exemplo) e depois à camada Aritmética (onde é aplicado o -1 [M] de Stupefy), mas este processo acontece instantaneamente; não existe uma janela durante a avaliação das camadas em que a unidade se veja passar a 5 [M] e depois descer para 4 [M]. Assim que o efeito de Dragon Form é aplicado, a unidade tem 4 [M].

Como nota adicional, Might é uma das características geridas na camada de Alteração de Características e é uma das características copiáveis que os efeitos de cópia podem substituir ou acrescentar.

O que acontece quando jogo Hostile Takeover, ganhando o controlo da unidade ready do meu adversário, a movo para a base e depois jogo Temporal Breach escolhendo-a? Para onde irá a unidade?

A unidade permanecerá em Banishment.

As unidades não podem ser jogadas para a base de um jogador que não seja o seu próprio controlador em circunstância alguma. Como é o proprietário da unidade que está a ser instruído a jogá-la, e o local para onde está a ser instruído a jogá-la é uma base que não é a sua, não é possível jogar a unidade. Durante o passo de verificação de legalidade da finalização, a unidade será devolvida da cadeia para Banishment e todas as ações realizadas serão desfeitas.

O meu Renekton, Brute de 11 Might recebe disempower do meu próprio Profiteer. O que acontece quando o meu adversário joga Stupefy escolhendo-o? A sua habilidade será desencadeada? E se, em vez disso, eu ativar a sua habilidade?

A habilidade de Renekton não será desencadeada em nenhum dos cenários.

Para “passar a ter 10 ou mais”, o seu Might teria de ter sido anteriormente inferior a 10. “10 ou mais” é um estado, e a habilidade desencadeada de Renekton verifica o evento de ele atingir esse estado. Se mantiver esse estado, independentemente de como o seu Might mudar, não “passará a ter” esse estado.

O que acontece quando jogo Icathian Rain escolhendo uma vez um Recruit em Heisho, Shell of the World e cinco vezes Irelia, Fervent na base? Quantas vezes pago por deflect?

Não pagarás por deflect.

Enquanto o teu feitiço ou habilidade escolher uma unidade em Heisho, Shell of the World, ignoras deflect ao pagar pelo feitiço. Ignorar, neste contexto, significa que tratas deflect nas unidades especificadas como estando inativo, como se estivesse temporariamente desligado. No caso de Heisho, não são especificadas unidades cujo deflect deva ser ignorado, pelo que ignoras todas as instâncias de deflect em unidades.

Isto só se aplica ao feitiço ou habilidade especificado. Não podes jogar um feitiço ou habilidade escolhendo uma unidade em Heisho e depois jogar outro escolhendo uma unidade noutro local e não em Heisho e continuar a ignorar deflect. Só enquanto pelo menos um alvo do feitiço ou habilidade for uma unidade localizada em Heisho é que ignoras deflect ao pagar os custos desse feitiço ou habilidade.

Regras relevantes: 766., 767.

O que acontece quando jogo Hextech Ray num Elder Dragon enquanto o desencadeamento diferido de Imperial Decree está ativo e tenho um Immortal Phoenix no Trash? Posso jogar Immortal Phoenix a partir do Trash?

Podes.

De acordo com as regras atuais, não há nada que impeça o desencadeamento diferido de Imperial Decree de desencadear a habilidade de Immortal Phoenix. É uma habilidade desencadeada gerada por um feitiço; é-lhe atribuída uma ação de kill e, por isso, ao feitiço que a gerou também será atribuída a mesma ação de kill. O proprietário de Imperial Decree é o controlador da habilidade desencadeada diferida; o jogador responsável pela ação de kill é aquele que controla a habilidade; e esse mesmo jogador é o proprietário de Immortal Phoenix no Trash. Assim, as três condições para desencadear a habilidade de Immortal Phoenix estão satisfeitas e esta será desencadeada.

Se eu jogar Ride the Wind tendo como alvo a minha unidade em Vilemaw’s Lair e tentar movê-la para a base, o que acontece?

Será aplicado ready à unidade.

Esta é uma peculiaridade das regras que jogadores e juízes identificaram em resultado de uma pequena regra adicional introduzida na atualização das regras de Vendetta . Vamos esclarecer este ponto para resolver o problema, mas, se não compreenderes a discussão ou por que razão é necessária, não te preocupes. Isto não é uma alteração efetiva à forma como temos interpretado e decidido sobre as cartas, mas sim a correção de uma falha.

Resumindo, as regras das instruções ligadas são atualmente demasiado abrangentes quanto ao que se qualifica como uma instrução “ignorada”. Para esclarecer esta definição: uma instrução ignorada é uma instrução que não foi executada como parte da execução das instruções de um feitiço ou habilidade porque teve um mistarget (ou seja, porque o objeto visado não era um alvo legal na resolução). É o caso em que, por exemplo, jogas Hidden Blade escolhendo uma unidade inimiga e o adversário joga Star-Crossed em reação, devolvendo a sua unidade à mão. Quando Hidden Blade se resolve, a unidade não está no tabuleiro, pelo que ignoramos a instrução “O seu controlador compra 2.” Em alternativa, se Hidden Blade receber a palavra-chave Repeat da Academy e ambas as execuções tiverem a mesma unidade como alvo, esta é a razão pela qual o controlador da unidade não compra 4 cartas.

Uma instrução não é ignorada se uma habilidade, efeito ou circunstância do jogo a impedir de ocorrer. Isto pode assumir a forma de um efeito de substituição que substitui o evento da instrução por outra coisa, pode assumir a forma de uma habilidade como a de Vilemaw’s Lair que diz “As unidades não se podem mover daqui para a base.” ou pode assumir a forma de uma ação de jogo como Buff ou Ready ser executada numa unidade que já tem o estado adequado. Pode até assumir a forma de uma unidade, equipamento ou feitiço já não estar numa zona adequada, desde que a instrução não tenha esses objetos como alvos. A instrução, nestes casos, não é ignorada, mas sim negada. Uma instrução negada tem os seus efeitos omitidos, substituídos ou impedidos. Uma instrução negada não fará com que quaisquer instruções ligadas sejam ignoradas, a menos que essas instruções se refiram especificamente à ação que está a ser executada.

Alguns exemplos:

  1. Se uma unidade num campo de batalha disser “Não posso ser morta.” e um jogador jogar Hidden Blade escolhendo essa unidade, o controlador da unidade continuará a comprar 2 na resolução de Hidden Blade. (A instrução foi negada e não ignorada, pelo que a instrução ligada continuará a ser executada.)
  2. Se uma unidade num campo de batalha for escolhida por Hidden Blade e, em reação, o seu controlador jogar Flash movendo-a para a base, o controlador dessa unidade não comprará 2 na resolução de Hidden Blade. (A instrução foi ignorada, pelo que quaisquer instruções ligadas serão ignoradas.)
  3. Se uma unidade num campo de batalha for escolhida por Hidden Blade e, em reação, o seu controlador jogar Zhonya’s Hourglass, o controlador dessa unidade comprará 2 na resolução de Hidden Blade. (A unidade está no tabuleiro e a sua informação pode ser verificada, e a instrução foi negada e não ignorada.)
  4. Se uma unidade num campo de batalha tiver sido afetada por Smite anteriormente neste turno e for escolhida por Hidden Blade, o controlador dessa unidade não comprará 2 na resolução de Hidden Blade. (Embora a instrução seja executada, a unidade não está no tabuleiro para que a sua informação possa ser verificada. Além disso, a unidade foi movida para uma zona fora do tabuleiro por um efeito que não Hidden Blade e, por isso, já não tem um controlador que Hidden Blade possa referenciar.)