Regras de torneio
Cartas banidas
Lista oficial de cartas banidas em Riftbound, separada por formato. Cada banimento só conta a partir da data em que entrou em vigor nesse formato.
Última verificação da nossa parte: 22 de setembro de 2026. Última atualização oficial: 18 de setembro de 2026. Fonte: Rules Hub oficial .
- Cartas na lista
- 13
- Banidas em Padrão
- 12
- Banidas em 2v2
- 13
Padrão (Standard Constructed)

Aspirant’s Climb
Campo de batalha · em vigor desde 24 de julho de 2026
Tornava a escolha de campo de batalha demasiado dependente da ordem de turnos conhecida. O requisito adicional de pontos também alongava os jogos e as rondas de torneio.
Aplica-se a todas as versões desta carta (2 impressões).
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Called Shot
Baralho principal · em vigor desde 31 de março de 2026
Filtragem e vantagem de cartas praticamente gratuitas alimentavam baralhos Miracle que percorriam quase todo o baralho e colocavam unidades abaixo do custo. As longas sequências de ações atrasavam as rondas de torneio; a Riot esperava que este motor de sinergia barato se tornasse ainda mais forte com coleções futuras.
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Draven, Vanquisher
Baralho principal · em vigor desde 31 de março de 2026
O acesso garantido a um campeão excecionalmente forte no segundo turno criava pressão inicial e liberdade de construção excessivas numa estratégia Draven que rendia acima do esperado. A Riot preferiu banir esta unidade de campeão em vez da Lenda, para não eliminar toda a estratégia.
Aplica-se a todas as versões desta carta (2 impressões).
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Ekko, Recurrent
Baralho principal · em vigor desde 18 de setembro de 2026
Permitia o combo infinito de Lux através de um efeito que, segundo a Riot, equivale na prática a conceder um turno extra enquanto se recicla. Apesar da baixa taxa de utilização, o combo produzia jogo solitário com janelas de interação limitadas. A Riot esperava que o banimento deixasse a maioria dos outros baralhos Mind intactos.
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Fight or Flight
Baralho principal · em vigor desde 31 de março de 2026
Demasiado eficiente e flexível a anular combate ou a proteger uma unidade aliada, quer jogada da mão quer escondida. Retirava espaço a outras cartas e contribuía para o domínio Chaos render acima dos restantes.
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Obelisk of Power
Campo de batalha · em vigor desde 31 de março de 2026
Era omnipresente entre os baralhos mais fortes e retirava importância às decisões sobre a curva de energia. Permitia atingir os mesmos patamares de recursos quer se jogasse primeiro ou segundo, reduzindo a diversidade de jogos e de baralhos.
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Reaver’s Row
Campo de batalha · em vigor desde 31 de março de 2026
Incentivava a retirada em vez de confrontos e defesas relevantes. Era desproporcionalmente forte com Draven, cujos adversários lhe davam uma carta ao retirar-se, e em domínios já melhores a conquistar do que a defender.
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Scrapheap
Baralho principal · em vigor desde 31 de março de 2026
Em conjunto com Called Shot, permitia filtragem e vantagem de cartas demasiado eficientes e praticamente gratuitas nos baralhos Miracle. Estes motores criavam turnos longos e atrasos nos torneios e escalariam demasiado bem com cartas futuras.
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Stacked Deck
Baralho principal · em vigor desde 18 de setembro de 2026
Dava consistência excessiva a um custo de oportunidade muito baixo, sobretudo com Kennen e Lightning Rush. Encontrava cartas-chave como Nocturne e ao mesmo tempo enchia o lixo para Rhasa the Sunderer e Last Rites. O banimento reduz a consistência e o poder de Kennen sem eliminar a estratégia.
Aplica-se a todas as versões desta carta (2 impressões).
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Stealthy Pursuer
Baralho principal · em vigor desde 24 de julho de 2026
Permitia um combo infinito de Recruit com Eye of the Herald e Renata Glasc, Industrialist já a partir do terceiro turno. Os testes internos concluíram que o combo era consistente o suficiente para polarizar o metajogo, com poucas janelas de interação para o adversário.
Aplica-se a todas as versões desta carta (2 impressões).
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The Arena’s Greatest
Campo de batalha · em vigor desde 24 de julho de 2026
Reforçava a vantagem do primeiro jogador de forma demasiado fiável. Em conjunto com Aspirant's Climb, tornava a escolha de campo de batalha nos jogos dois e três demasiado dependente da ordem de turnos conhecida, em vez de escolhas estratégicas variadas.
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The Dreaming Tree
Campo de batalha · em vigor desde 31 de março de 2026
Dava fluxo de cartas excessivo por poder ser usada nos turnos de ambos os jogadores. Distorcia a construção de baralhos e dava demasiada consistência, apagando as diferenças pretendidas entre domínios.
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2v2 (Constructed 2v2)

Aspirant’s Climb
Campo de batalha · em vigor desde 24 de julho de 2026
Tornava a escolha de campo de batalha demasiado dependente da ordem de turnos conhecida. O requisito adicional de pontos também alongava os jogos e as rondas de torneio.
Aplica-se a todas as versões desta carta (2 impressões).
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Called Shot
Baralho principal · em vigor desde 24 de julho de 2026
Filtragem e vantagem de cartas praticamente gratuitas alimentavam baralhos Miracle que percorriam quase todo o baralho e colocavam unidades abaixo do custo. As longas sequências de ações atrasavam as rondas de torneio; a Riot esperava que este motor de sinergia barato se tornasse ainda mais forte com coleções futuras.
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Draven, Vanquisher
Baralho principal · em vigor desde 24 de julho de 2026
O acesso garantido a um campeão excecionalmente forte no segundo turno criava pressão inicial e liberdade de construção excessivas numa estratégia Draven que rendia acima do esperado. A Riot preferiu banir esta unidade de campeão em vez da Lenda, para não eliminar toda a estratégia.
Aplica-se a todas as versões desta carta (2 impressões).
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Ekko, Recurrent
Baralho principal · em vigor desde 18 de setembro de 2026
Permitia o combo infinito de Lux através de um efeito que, segundo a Riot, equivale na prática a conceder um turno extra enquanto se recicla. Apesar da baixa taxa de utilização, o combo produzia jogo solitário com janelas de interação limitadas. A Riot esperava que o banimento deixasse a maioria dos outros baralhos Mind intactos.
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Fight or Flight
Baralho principal · em vigor desde 24 de julho de 2026
Demasiado eficiente e flexível a anular combate ou a proteger uma unidade aliada, quer jogada da mão quer escondida. Retirava espaço a outras cartas e contribuía para o domínio Chaos render acima dos restantes.
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Master Yi, Wuju Bladesman
Lenda · em vigor desde 24 de julho de 2026
No Constructed 2v2, o bónus defensivo da Lenda beneficia os dois colegas de equipa e dá estatísticas excessivas desde o início do jogo. Ofuscava outras Lendas e estava muito sobre-representada entre as melhores equipas. Não é um banimento em Padrão.
Aplica-se a todas as versões desta carta (3 impressões).
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Obelisk of Power
Campo de batalha · em vigor desde 24 de julho de 2026
Era omnipresente entre os baralhos mais fortes e retirava importância às decisões sobre a curva de energia. Permitia atingir os mesmos patamares de recursos quer se jogasse primeiro ou segundo, reduzindo a diversidade de jogos e de baralhos.
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Reaver’s Row
Campo de batalha · em vigor desde 24 de julho de 2026
Incentivava a retirada em vez de confrontos e defesas relevantes. Era desproporcionalmente forte com Draven, cujos adversários lhe davam uma carta ao retirar-se, e em domínios já melhores a conquistar do que a defender.
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Scrapheap
Baralho principal · em vigor desde 24 de julho de 2026
Em conjunto com Called Shot, permitia filtragem e vantagem de cartas demasiado eficientes e praticamente gratuitas nos baralhos Miracle. Estes motores criavam turnos longos e atrasos nos torneios e escalariam demasiado bem com cartas futuras.
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Stacked Deck
Baralho principal · em vigor desde 18 de setembro de 2026
Dava consistência excessiva a um custo de oportunidade muito baixo, sobretudo com Kennen e Lightning Rush. Encontrava cartas-chave como Nocturne e ao mesmo tempo enchia o lixo para Rhasa the Sunderer e Last Rites. O banimento reduz a consistência e o poder de Kennen sem eliminar a estratégia.
Aplica-se a todas as versões desta carta (2 impressões).
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Stealthy Pursuer
Baralho principal · em vigor desde 24 de julho de 2026
Permitia um combo infinito de Recruit com Eye of the Herald e Renata Glasc, Industrialist já a partir do terceiro turno. Os testes internos concluíram que o combo era consistente o suficiente para polarizar o metajogo, com poucas janelas de interação para o adversário.
Aplica-se a todas as versões desta carta (2 impressões).
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The Arena’s Greatest
Campo de batalha · em vigor desde 24 de julho de 2026
Reforçava a vantagem do primeiro jogador de forma demasiado fiável. Em conjunto com Aspirant's Climb, tornava a escolha de campo de batalha nos jogos dois e três demasiado dependente da ordem de turnos conhecida, em vez de escolhas estratégicas variadas.
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The Dreaming Tree
Campo de batalha · em vigor desde 24 de julho de 2026
Dava fluxo de cartas excessivo por poder ser usada nos turnos de ambos os jogadores. Distorcia a construção de baralhos e dava demasiada consistência, apagando as diferenças pretendidas entre domínios.
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Exceção dos baralhos pré-construídos
Em jogo organizado de nível Casual, a Riot permite cartas banidas quando se usa um baralho pré-construído exatamente com a configuração com que vem na caixa. Se alterares o baralho ou juntares um sideboard, a exceção deixa de se aplicar. É uma regra de elegibilidade do baralho e do evento — a carta continua banida nos formatos indicados acima.
Explicação oficialEstar banida não significa que a carta deixe de existir ou de ser colecionável: continua na nossa base de dados, com imagem e texto completos. Esta lista cobre apenas Padrão e 2v2 — não se aplica automaticamente a Draft, Sealed ou outros formatos, e não substitui as regras específicas de cada evento. Riftbound e todas as cartas são propriedade da Riot Games, Inc.